到了灵石计算机,它的计算能力就已经完全超越了普通人,完全不是一个量级,而且已经可以根据客户的需要,预先设定好一些计算公式,直接给出一些复杂计算的最终结果。
    有了这种能力,灵石计算机对于经商的家族就是一个绝佳的帮助,算是市场非常稳固了。
    虽然销量不多也不少,但完全可以覆盖数算院的研究费用。
    而后,数算院的那些人居然研究出来上面的游戏,而且被徐言启发之后,终于研究出来通过中转通讯器来互相连接的办法。
    这一点非常重要,也是徐言后来才知道的。
    因为两个灵石计算机可以连接之后,就产生了质变。
    能两个连接,就能三个连接,然后就是四个,五个,乃至于无数个。
    重要的是连接这个动作,一下子把灵石计算机的未来推向了光明。
    当游戏出现之后,原来不需要计算的家族也产生了兴趣,因为他们需要游戏,并且本来就有传讯板子用来通讯,那多一个灵石计算机也不算浪费了。
    数算院的下一个动作已经向徐言报备过了,想专门分出一部分人来,专门做游戏。
    他们感觉游戏也是一个非常重要的东西,因为最近几天就售出了几千个灵石计算机,都是以前不需要计算的家族买走的。
    可想而知,他们的目的肯定就是游戏了。
    只玩现在的一两个游戏肯定会腻的,至少多数人会腻味。
    那么,不断推出游戏,就会吸引越来越多的人购买灵石计算机,这在将来甚至可能会超越计算需求。
    徐言对此也比较赞同,虽然他不懂这游戏有什么好玩的,但是事实证明,因为游戏的出现,灵石计算机的销量出现了爆发增长。
    只要对销量有帮助,管他客户买去做什么。
    另一部分人员,数算院则是想要研究连接机制,他们发现了两个灵石计算机如果互相连接,这中间还有很多地方值得研究。
    一方面,连接偶尔会出现中断的问题,这个问题怎么解决。
    另一方面,如果连接成功,那计算东西的时候,就可以分开了,就像一个事情分给两个人做一样,怎么分配,最后结果怎么合并,这都是一个非常复杂的问题。
    本质原因在于,计算本身就是复杂的,无数人可能会购买灵石计算机,他们可能会有不同的想法,不同的要求。
    这么多要求,最后想找一个通用的计算方法并不容易。
    好的计算方法和差的,最后时间和灵石的消耗可能会差几倍甚至几十倍。
    就像从一个地方到另一个地方,有很多条路线,每一条路远近不同,平整程度不同,要选择的路线当然不同,有些路很近,但是坑坑洼洼,要平整还是要更近?如果是固定两个地方,那路线当然好说。
    可是每个人的不同,终点不同,要求也不同,如何让灵石计算机可以适应所有人的要求,都能找到最快最好的那条路,这很难,甚至不可能有永远的最好,只能不断调整,去寻求更好。
    所以,如何让这个大机器工作又快又好,是一个永远的研究话题。
    当两个灵石计算机可以产生合作的时候,这个话题就复杂了,需要数算院的人不断地研究。

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